La version 4 d'Absynth
apporte son lot de nouveautés qui le rendent encore plus puissant,
encore plus flexible que ses aînés. Les presets d'usine méritent
qu'on s'y attarde : n'hésitez pas à fouiller sans vous contenter
d'un premier survol, ça en vaut la peine car il y en a pour tous
les goûts. Toute la bibliothèque depuis la version 1 est livrée
avec cette mouture, y compris l'excellent "Sounds Vol. 1".
Le système de
classement des presets par attributs semble se généraliser : c'est
le format KoreSound chez N-I. Les anciennes banques ".glo"
peuvent bien entendu être importées par un utilitaire disponible
dans le menu File. Avec la possibilité de créer ses propres
dossiers et grâce au système standard de navigation, on peut
aisément se constituer ses banques à sa convenance. La gestion des
contrôleurs est devenue plus simple, le mode audio a
considérablement gagné en souplesse et globalement le matriçage
des paramètres est totalement ouvert désormais. Les oscillateurs
permettent des fonctions automatisables de morphing entre 2 ondes.
Quant au look, devenu plus sobre, chacun en fait son opinion, mais
on peut regretter la magie que dégageait la version 3. On notera
que cette version n'offre toujours pas de graphisme pour les
filtres.
Au-delà de
l'utilisation et de la modification des presets, et grâce à sa
modularité, cet instrument est idéal
pour construire entièrement des mondes personnels, loin des banques standards de
samples. Pour les plus
courageux, je vous propose donc de découvrir dans les grandes lignes les tréfonds
de ce magnifique instrument. Loin de constituer une notice complète, ce
document se focalisera sur quelques points essentiels seulement.
Signalons encore
l'excellence de la gestion des licences par N-I : le nouveau Service
Center est enfin digeste et très bien fait. Il signale les mises à
jour tant des softs que des banques de sons. Par ailleurs, sur le site de N-I,
votre gestionnaire vous fournit tous vos numéros de série. Pour
acheter d'occasion ou revendre, faites un mail à N-I, ils sont
très serviables pour transférer proprement vos licences.
SOMMAIRE
Introduction
1. Les
oscillateurs
2. Filtres et autres modules de la page Patch
3. Assignation des contrôleurs MIDI
4. Les LFO
5. Les enveloppes
6. Conclusion
Les astuces données pour la version 3 de Absynth
peuvent également être appliquées à la version 4 : consulter
les astuces
Pour bien
comprendre le rôle des différents modules et paramètres, il est
important de travailler à partir d’une application vierge de tout
effet et de toute modulation.
TRAVAIL DE LA
FORME D'ONDE
Commencez par un
nouveau preset :
File / New Sound
et
ensuite,
1. page Patch
2. OscA : bouton Sine
3. on peut choisir une onde proposée dans la liste, mais notre objectif
est de travailler la forme d'onde : bouton New pour accéder à
la fenêtre d'édition des ondes
La
page Wave s'ouvre et l'onglet Waveform est actif par
défaut.
Il s'agit de la représentation temporelle de la forme d'onde.
Sélectionnez
l'onglet Spectrum pour visualiser le spectre de cette onde : une seule
composante est présente, celle de gauche, il s'agit de la fondamentale.
L'absence d'harmoniques caractérise l'onde sinus.
Jouez sur
votre clavier Midi, ou celui à l’écran, pour vous rendre compte de
la "pauvreté harmonique" de ce son.
Modifiez
maintenant le profil spectral en ajoutant un seul harmonique.
A cet effet, tirez une nouvelle barre jaune vers le haut :
- écoutez attentivement le résultat sonore,
- repassez sous l'onglet Waveform et observez la forme d'onde obtenue.
Tant
auditivement que visuellement, on distingue bien l'effet de cet
harmonique (ici l'harmonique de rang 22, ce qui provoque les 22
pulsations "en surimpression" de la sinus de départ) :
Pour
en savoir plus, veuillez consulter la page La
forme d'onde
Vous
pouvez également modifier le dessin de la forme d’onde directement à
la souris (utilisez les options de dessin pour travailler avec précision)
ou alors utilisez les possibilités du menu Transform. Visualisez
le spectre obtenu et écoutez à chaque fois le son modifié.
.
MORPHING
ENTRE 2 FORME D'ONDES
Le principe est simple,
mais la procédure mérite un peu d'exercice :
1. Page Patch :
Module Osc A 2. sélection d'onde
3. Bouton Morph Waves : il est obligatoire de sélectionner l'une
des ondes proposées même si on souhaite en créer une soi-même 4. New.
Ceci a comme effet de
charger une combinaison de 2 ondes éditables dans la page Wave
(procéder de même plusieurs fois chargera plusieurs combinaisons). Par défaut,
les combinaisons chargées gardent leur nom et sont placées entre parenthèses,
mais il est possible de les renommer.
Page Wave : Soit
on édite les 2 ondes proposées, soit on dessine ses propres ondes en
commençant par Clear dans le menu déroulant Transform, ou
encore en utilisant les autres fonctions de ce menu.
Onglets Waveform
et Spectrum : les boutons Morph wave 1 et 2
permettent de sélectionner l'onde à éditer.
Onglet Morph : le
fondu entre les 2 ondes est traité de 2 façons :
- Transition : le
taux de mélange des 2 ondes est réglable par la commande Transition.
Il suffit d'observer la courbe résultante lorsqu'on fait glisser ce paramètre
de 0 à 100% pour bien comprendre de quoi il s'agit. Ce paramètre fait
partie de ceux qu'on peut moduler par une tirette de la page Perform,
par un LFO, par un contrôleur externe ou par un séquenceur, d'où tout
l'intérêt de cette fonction.
- ancrages (Anchor points) : 2, 3 ou 4 points d'ancrage permettent
de découper séparément chacune des 2 ondes en 1, 2 ou 3 portions de
longueurs quelconques. Ces portions sont mises en relation entre-elles
pour déterminer la forme réelle des portions correspondantes de l'onde
morphée. Si l'on compte que le taux de cette mise en relation est défini
par le paramètre Transition, on imagine les possibilités inouïes
de cet outil.
Ces ondes morphées, bien
que créées dans notre exemple à partir du module Osc A peuvent
ensuite être utilisées dans les 3 oscillateurs, mais également comme sources de
modulation dans d'autres modules (LFO et Waveshaper notamment).
LES DIFFERENTS
MODES DE FONCTIONNEMENT DES OSCILLATEURS
Les 3 oscillateurs A, B
et C peuvent être réglés séparément sur des modes différents : Single,
FM, Granular ou Audio In par exemple. Selon le mode
choisi, les paramètres disponibles sont évidemment adaptés, et on
choisit soit parmi les formes d’ondes traditionnellement rencontrées
en synthèse (bruits, triangle, dents de scie, ondes complexes…) soit
parmi une liste de waves (fournis ou fabriqués soi-même) pour les
modes Sample et Granular. Le mode Sync Granular est identique au mode Granular,
mais s'applique aux ondes de la bibliothèque et non à des samples
librement chargés.
Etant entendu qu’Absynth
n’est pas un échantillonneur, on ne dispose pas des fonctions
habituelles de ces machines.
La petite touche
avec l’escalier peut être basculée en une touche avec une
ligne continue, auquel cas on active une fonction de
lissage pour simuler un comportement analogique. Cette
fonction corrige l’aliasing, effet numérique désagréable dans
les fréquences élevées.
La modification
des valeurs se fait par saisie directe au clavier ou bien en
manipulant les 3 alvéoles lumineuses par glissé
"bas-haut" : on accède ainsi aux unités, aux centièmes
et aux dixmillièmes des valeurs. On retrouvera ce type d’édition
un peu dans toutes les fenêtres.
Le mode Audio In est stéréophonique et propose de complexes
possibilités de modulation sous l'onglet Audio Mod de la page Perform
: le signal d'entrée externe n'est pas réservé à alimenter les
oscillateurs, mais son enveloppe peut également être utilisée comme
source de modulation pour une impressionnante liste de paramètres (dont
le contenu dépend des modules que l'on aura activé ou non). La mise en
oeuvre est cependant réservée aux utilisateurs chevronnés.
Comme pour le mode Audio
de tous les synthés, n'oubliez pas de déclencher les enveloppes par des
notes MIDI pour entendre votre signal traité par la chaîne de modules
d'Absynth... à moins de sélectionner Always On pour AutoTrigger
du module Audio In (page Perform). Le réglage Audio
fait office de noise gate réglable.
2 :
Filtres et autres
modules de la page Patch
Le signal audio suit les
"canalisations" qui s'illuminent lorsqu'on active les modules :
on a 3 canaux en colonnes dont le flux audio circule de haut en bas, puis
3 modules en bas de page, de gauche à droite.
LES FILTRES
Pour bien distinguer
l'effet d'un filtre, dont le rôle est de limiter les harmoniques de
façon sélective, il convient de travailler sur une onde riche en
harmoniques (filtrer une onde sinus ne servirait à rien) :
1. Sélectionner l'onde en dent de scie Saw_real pour l'oscillateur
A
2. Activer un module du même canal
3. Sélectionner le type de module (les modules sont réglés par défaut
selon un certain type, mais on peut les sélectionner librement)
14 types de filtres sont
disponibles selon qu'ils agissent sur les fréquences graves, les
fréquences aigus, s'ils en renforcent certaines ou au contraire les
diminuent, ou en rejetent certaines, etc...
Le paramètre Hz
est la fréquence à laquelle agit le filtre en fonction de son type. Le
paramètre Res renforce cette fréquence.
L'absence de graphisme
pour ces filtres est certainement le point faible d'Absynth, qui
espérons-le sera corrigé
pour la version 5.
Si Absynth offre de
grandes possibilités au niveau du filtrage des ondes, on ne les trouve
cependant pas dans ce module "filtre", mais dans d'autres
modules par lesquelle on modifiera ces 2 paramètre Hz et Res
: il s'agit des contrôleurs MIDI, des LFO et des enveloppes, qui
d'ailleurs agissent sur la plupart des paramètres d'Absynth. On se
reportera donc à ces chapitres pour en savoir plus.
LES MODULES MOD ET
WAVESHAPER
Ces modules permettent
d'enrichir le son produit par les oscillateurs. S'il est très facile
d'obtenir des "bruits métalliques et électroniques", ces
modules sont d'un usage délicat pour créer des sonorités plus douces.
Un
instrument est dit "modulaire" lorsqu'il permet de
choisir librement les modules et leurs interactions.
Absynth est "semi-modulaire" car le câblage des modules
entre-eux est en partie déterminé.
Dans cet exemple, seuls 7 des 12 modules ont été activés. Les 3
modules du haut sont obligatoirement des oscillateurs, celui du
bas à droite est obligatoirement le module d'effets, tandis que
tous les autres modules peuvent être choisi parmi 3 types :
filtre, modulateur, modificateur d'onde (waveshaper).
A cela s'ajoutent 3 LFO et les enveloppes pour contrôler
temporellement la plupart des paramètres.
3 : Assignation des
contrôleurs MIDI
La plupart
des paramètres d'Absynth peuvent être contrôlés en temps réel par
MIDI, que ce soit par manipulation des contrôleurs virtuels de la page Perform
/ Controllers, par automation dans un séquenceur hôte ou par
manipulation par une surface de contrôle.
Lors de la
création d'un nouveau preset, il est nécessaire d'assigner les
paramètres qu'on souhaite piloter à des contrôleurs.
1. Acces à
la page Perform
2. Onglet par défaut : Controllers 3. Repérez un contrôleur, par exemple CC25
4. Ouvrir
l'onglet Assignments 5. Sélectionner le contrôleur CC25 dans la liste
6. Bouton Add : sélectionner le paramètre à contrôler et
l'ajouter parmi les contrôleurs actifs
- dans cet exemple,
CC 25 contrôlera le pitch de l'oscillateur A
- la profondeur d'action du contrôleur est réglé en % par Depth
- Lag régle la durée de glissement du paramètre lorsqu'on agira sur
le contrôleur
- Inv permet d'inverser le sens d'action du contrôleur
7. Revenir
sous l'onglet Controllers
8. Le nom est maintenant inscrit en titre du curseur et le curseur est
actif, manipulable par la souris. Le contrôleur CC25 peut désormais
être automatiser par le séquenceur hôte et agira sur le pitch de
l'oscillateur A
9. Le triangle vers le bas ouvre un menu déroulant permettant notamment
de sélectionner le mode MIDI learn : bougez une commande de votre surface
de contrôle et le numéro CC est automatiquement réattribué à ce
paramètre.
4 : Les LFO
Les
"Low Frequency Oscillators" (oscillateurs basse fréquence) génèrent
des ondes dont la fréquence d'oscillation est inférieure au seuil
audible, mais dont l'action permet de moduler de manière périodique un
son.
1. Ouvrir la
page LFO
2. Augmenter progressivement la valeur Pitch tout en jouant une
note sur le clavier
3. Changer la période d'oscillation
4. Changer la forme d'onde
5. Activer
le mode Sample&Hold pour un bel effet de séquence aléatoire.
Le résultat sonore sera une combinaison des réglages de ce paramètre et
de ceux de la forme d'onde (point 4)
6. Cet effet pourra être appliqué sur tous les 3 oscillateurs, comme sur
la figure, ou sélectivement sur seulement 1 ou 2 oscillateurs au choix.
.
.
- Le pavé Channel
Parameters dispose également de 3 slots librement assignables
qui ne prennent effet que si leur valeur est différente de zéro.
Les touches à droites permettent de sélectionner quels modules
sont affectés par le LFO.
.
- Le pavé Master Parameters permet d'agir sur les effets
et sur le panoramique. Des sonorités plutôt surprenantes peuvent
être obtenues en manipulant ces données.
.
- Et finalement, les 4 paramètres du pavé Controller
permettent d'agir en temps réel sur les paramètres principaux du
LFO : sa profondeur de modulation, sa vitesse d'oscillation, la
vitesse du S&H, et sa synchronisation.
La
plupart des paramètres peuvent être modulés par LFO.
Par ailleurs, Absynth offre 3 LFO indépendants,
de quoi donner le vertige.
5 : Les enveloppes
Une
enveloppe est généralement représentée graphiquement par une courbe
qui montre l'évolution d'un paramètre dans le temps. La plus connue
est la fameuse ADSR qui définit l'évolution d'un paramètre (volume,
fréquence de coupure d'un filtre, etc...) en 4 phases : l'Attaque, qui
caractérise le temps qu'il faut à ce paramètre de passer de zéro à
la valeur maximale lorsque la note est déclenchée, le Decay qui définit
le temps pour que ce paramètre retombe à un niveau intermédiaire,
niveau qui est justement le Sustain, et enfin le Release qui définit la
durée pour que le niveau retombe à zéro à partir du relâchement de
la note.
Absynth éclate
littéralement ce modèle comme on le verra. Le Release peut
parfaitement se terminer sur une valeur différente de zéro ! Mais ce
n'est qu'un début... Nul besoin d'être timbré pour apprécier la
beauté de ce module réservé aux enveloppes.
Toujours
à la manière d'un tutorial, nous allons poursuivre la présentation en
manipulant notre instrument. Afin de bien pouvoir distinguer le rôle de
chaque manipulation proposée, redémarrez avec un preset par défaut et
sélectionnez la fenêtre Envelope :
FENETRE D'EDITION DES
ENVELOPPES
1. Les enveloppes à
afficher sont sélectionnées soit une à une, soit plusieurs à la fois
en maintenant Ctrl (ou Shift pour une liste)
2. Ajout d'une nouvelle enveloppe par New
3. Sélection de l'enveloppe souhaitée (Absynth ne propose que les
enveloppes utiles en fonction des modules actifs)
4. La forme de l'enveloppe est prévisualisée
5. Il est possible d'appeler des formes d'enveloppes prêtes à l'emploi
6. Après validation par OK, l'enveloppe est affichée dans la fenêtre
d'édition
Note : le zoom et la navigation dans cette fenêtre
se fait par cliquer-glisser dans les bandeaux gauche et haut.
EDITION DES ENVELOPPES
Par clics droits, on
insère autant de points d'inflexion qu'on souhaite pour créer des
courbes très complexes. Un clic droit sur un point le supprime.
Dans l'exemple
ci-dessous, l'enveloppe du bas de la
figure ci-dessous contrôle le pitch de l'oscillateur A.
Remarquez que les variables affichées dans le pavé SelectedBreakpoint correspondent au point d'inflexion qui a été sélectionné
(le carré lumineux) et que la valeur de transposition est de -24. Le
pitch descendra de 24 demi-tons, donc de 2 octaves, au bout de 3 secondes
selon la forme de la portion de courbe qui précède ce point d'inflexion.
La cambrure de cette courbe est réglée en attrapant en son milieu le
point circulaire (également lumineux), c'est le paramètre Slope.
ACCES RAPIDE AUX
PARAMETRES DES ENVELOPPES
Pour accéder rapidement
au tempérament général d'une enveloppe (donc sans éditer tous les
points qui la composent), on dispose d'un ADSR classique qui agit sur
l'ensemble de la courbe : la fenêtre affiche en temps réel les
manipulations de ces 4 boutons en traçant une seconde courbe modifiée en
filigrane.
A l'ouverture d'un
nouveau preset, ces boutons agissent par défaut sur les 3 enveloppes
dédiées à l'amplitude des oscillateurs.
Mais on peut les
paramétrer pour agir sur d'autres points d'enveloppe :
- page Envelope, tracez la courbe initiale
- bouton ADSR assign
- sélectionnez A, D, S ou R (R dans notre exemple)
- cliquez sur le tout dernier point de l'enveloppe (durée du release) :
un R s'affiche à côté de ce point
- réglez les taux de modulation souhaités pour la durée et la hauteur
de ce point
- le bouton R du module Master Envelope est devenu actif : tournez-le,
vous verrez son effet en filigrane
... n'oubliez pas de désactiver le bouton ADSR assign !
Plusieurs
points peuvent être affectés au même bouton,
chacun avec ses propres réglages : une souplesse redoutable.
Notez que le curseur temps réel suit la courbe initiale,
mais que le résultat sonore est bien celui espéré.
Les boutons assignés sont dès lors également disponibles sur la page Perform
et peuvent être affectés à un contrôleur externe par "midi
learn".
La souplesse est telle qu'il
ne reste de la notion d'ADSR plus que le nom puisqu'on utilisera ces 4
contrôles de façon totalement libre.
MODULER LES POINTS
D'ENVELOPPE PAR MIDI
Soit
l'évolution de la hauteur de note de l'oscillateur 1 (Main Pitch) :
1. Sélection d'un point d'enveloppe
2. Activation du module Control
3. Assignation d'un contôleur à la position temporelle du point en cours
d'édition (Time CC) et attribution d'un niveau d'action (Time
Scale)
On procède de la même
façon pour agir sur l'amplitude.
La manipulation des
contrôleurs déplacera en temps réel la place des points d'enveloppe.
On peut bien entendu
combiner la manipulation des points d'enveloppe :
- par les bouton ADSR
- par le module Control
MODULER LES ENVELOPPES PAR
LFO INTEGRE
L'enveloppe
est modulée par un LFO intégré à la page Envelope :
1. Sélection d'un point d'enveloppe
2. Activation du module LFO
3. Les réglages affectent la portion de la courbe d'enveloppe qui
précède le point en cours d'édition
Chaque point
d'enveloppe peut avoir ses propres réglages.
LES DIFFERENTS MODES DES
ENVELOPPES
Les
exemples précédents ont montré des enveloppes en mode Sustain :
- tant qu'on joue une note, l'enveloppe se déroule qui reste bloquée sur
le point Sustain, le dernier de partie bleue de la courbe
- au relâchement de la note, l'enveloppe se déroule dans la phase de
Release, la partie verte de la courbe
En mode Release,
la courbe entière est déroulée.
De
nombreux presets d'usine proposent des sons rythmés absolument
remarquables. A la base, un principe simple : des enveloppes à segments
multiples qui agissent sur pratiquement n'importe quel paramètre, et
quelques outils appropriés offrets par les modes Loop et Retrigger
:
1. activer le
mode Loop ou Retrigger
2. activer le bouton Grid : ceci aimantera tous les points
d'enveloppe sur une grille temporellement calée sur chaque 1/8 de temps,
valeur modifiable sur 1/16 ou sur 1/32
3. créer des points d'enveloppe
4. modifier les courbures
5. en appuyant le bouton Slope, les courbures deviennent droites
pour un meilleur contrôle des sons percussifs (le bouton affiche alors Step)
Chaque courbe est
assignée à un paramètre différent (dans cet exemple : l'amplitude et
la hauteur de l'oscillateur A, et la fréquence de coupure du filtre A1).
Chaque courbe peut être réglée dans un mode différent.
Les
modes disponibles :
.
Le mode Link
permet d'une part de dupliquer l'enveloppe d'un paramètre vers un autre
paramètre et d'assurer que la modification de l'une soit également
reportée sur l'autre :
1. Sélectionner
l'enveloppe à modifier
2. Sélectionner le mode Link
3. Sélectionner le paramètre origine de la courbe à dupliquer
4. On constate la recopie
5. Chaque modification de la courbe du paramètre origine sera
immédiatement répecutée sur la courbe dupliquée
.
Dans tous les modes que
nous avons vu, l'axe horizontal est balayé par le temps à partir du
moment où une note est jouée. Le mode Control Driven permet de
remplacer l'effet du temps par un paramètre quelconque.
1. Tracé des courbes
2. Le curseur se déplace de la gauche vers la droite en fonction du temps
3. Sélection du mode Control Driven et sélection d'un paramètre
qui agira sur ce balayage à la place du temps (bouton Control)
Si maintenant vous jouez
une note, la position du curseur est pilotée par la molette de modulation
du clavier, d'avant en arrière et d'arrière en avant.
6 : Conclusion
Pour
conclure, remarquez le bouton Rec (disponible en version Stand-Alone uniquement) qui
ouvre un enregistreur intégré à Absynth et qui permet de fixer
instantanément des idées musicales sans autre artifice. Grâce au bouton
Overdub, il est possible d'empiler plusieurs pistes avec des sons
différents.
Toutes les
manipulations sont possibles pendant la prise de son puisque c'est l'audio
en sortie d'Absynth qui est enregistré.
Bouton Save
: le résultat est sauvegardé au format WAV ou AIFF.
.
Voici une courte démo :
Elle ne comporte que 3 sons, tous élaborés en n'utilisant
que très peu de moyens. Ils sont volontairement bien
moins complexes que les presets d'usine, à la fois pour vous
permettre de distinguer sans peine les éléments de programmation
mis en oeuvre, et aussi pour montrer
qu'on peut très bien réaliser facilement ses propres presets. Dans
un but de lisibilité, aucun effet n'a été mis à contribution.
Davantage de corps
peut être donné aux sons par les modules waveshaper
(non utilisé pour cette démo).
La
musique a été jouée et enregistrée grâce à l'enregistreur
audio intégré à Absynth. J'ai simplement récupéré le WAV dans
Cubase pour ajouter la réverb sur le dernier accord.
Les astuces données pour la version 3 de Absynth
peuvent également être appliquées à la version 4 : consulter
les astuces